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Lobotomy Corporation/이벤트/세피라 코어 억제
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=== [[비나(Project Moon 세계관)|비나]]의 코어 억제 === ||<tablealign=center>[[파일:binah-core-suppression.png|height=200]]|| ||<bgcolor=#333> {{{#ff9 '''코어 억제 활성화'''}}} || ||<-4><tablewidth=650><tablealign=center><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333> {{{#ff9 '''위험 등급'''}}} || ||<-4><bgcolor=#eee> [[파일:aleph.png]] || ||<-4><bgcolor=#333> {{{+1 {{{#ff9 '''방어 유형'''}}}}}} || ||<-4> {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] ||<-5><tablewidth=625><tablealign=center><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333> {{{#ff9 '''(페이즈 1)'''}}} || ||<-3><bgcolor=#000> '''{{{#ff9 총체력}}}''' ||<-3><bgcolor=#fff> '''{{{#000 4000}}}''' || || 기본 ||<-3> 검은 안개 폭주 처리 || 스턴 풀림 || || 모든 방어유형[br]내성(x0.1) ||<-3> 모든 방어유형[br]취약(x2.0) || 모든 방어유형[br]견딤(x0.8) || ||<-5> ※ 조율자가 충격파 패턴 사용시 기본 방어유형으로 돌아감. || ||<-5><bgcolor=#333> {{{#ff9 '''(페이즈 2)'''}}} || ||<-3><bgcolor=#000> '''{{{#ff9 총체력}}}''' ||<-3><bgcolor=#fff> '''{{{#000 4000}}}''' || || 기본 ||<-3> 검은 안개 폭주 처리 || 스턴 풀림 || || 모든 방어유형[br]내성(x0.1) ||<-3> 모든 방어유형[br]취약(x2.0) || 모든 방어유형[br]견딤(x0.8) || ||<-5> ※ 조율자가 충격파 패턴 사용시 기본 방어유형으로 돌아감. || ||<-5><bgcolor=#333> {{{#ff9 '''(페이즈 3)'''}}} || ||<-3><bgcolor=#000> '''{{{#ff9 총체력}}}''' ||<-3><bgcolor=#fff> '''{{{#000 4000}}}''' || ||<-2><bgcolor=#333> {{{#ff9 '''기둥 폭주 충격파'''}}} ||<-3><bgcolor=#333> {{{#ff9 '''황금, 검은 안개, 파도 폭주 충격파'''}}} || ||<width=20%> 기둥 폭주 시전 ||<width=20%> 기둥 폭주 저지, 실패 ||<width=20%> 기본 ||<width=20%> 검은 안개 폭주 처리 ||<width=20%> 스턴 풀림 || || 모든 방어유형[br]면역(x0.0) || 모든 방어유형[br]견딤(x0.8) || 모든 방어유형[br]내성(x0.1) || 모든 방어유형[br]취약(x2.0) || 모든 방어유형[br]견딤(x0.8) || ||<-5> ※ 조율자의 충격파 패턴이 2가지로 나뉨. ||}}} || ---- ||<tablealign=center> [[파일:비나클리파.jpg|height=300]] || ||<bgcolor=#333> {{{#ff9 '''인게임 모습'''}}} || ---- >'''[[인간 찬가|오롯이 너의 힘만으로 막아보려무나]].''' >'''조율자가 깨어납니다.''' - 배치 파트의 설명 ||<-2><tablealign=center><tablewidth=800><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333> '''{{{+1 {{{#ff9 비나 대사 일람}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] ||<-2><tablealign=center><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333> {{{#ff9 '''대사 목록'''}}} || ||<width=100><bgcolor=#000> {{{#ff9 '''인게임 내'''}}} ||'''이번엔 스스로의 힘으로 나를 막을 수 있겠느냐.''' '''이번엔 [[게부라(Project Moon 세계관)|그녀]]의 도움 없이 막아보려무나.[* 생전의 비나가 로보토미의 다른 인물도 아닌 칼리와 공멸해서 쓰러진 것을 언급한 것.]''' '''옛날의 감각들이 돌아오는구나.''' 이 몸은 이런 힘도 쓸 수 있구나. 흥미롭지만 미약해. '''이 몸은 제약이 너무 많아.''' 이 곳의 힘을 더 먼저 알았다면 [[머리(Project Moon 세계관)|우리들]]도 그 힘을 쓸 수 있었겠지. '''머리를 속인채 이 곳에서 이런 당돌한 짓을 또 다시 벌이고 있구나.''' '''나를 넘지 못하면 결국 또 다시 머리에 밟힐 뿐이란다.''' 이 굴레를 끊는다 하더라도 잠시뿐이지. '''우리를 벗어 날 수는 없단다.''' 이 감옥에서 나간다 하더라도 혼자서 무엇을 할 수 있을 것 같겠느냐. || ||<width=100><bgcolor=#000> {{{#ff9 '''전투 시'''}}} ||'''기둥 및 요정 사용''' * 흩어지거라 * 요정들이여 * 분석. 압축. 전개 * 내 앞에 서지 말거라[* 사실상, 공격 사용 후에 나오는 대사.] * 열쇠 응축 * 집속 * 개방 '''충격파 사용 시''' * 무너져라 * 울려라 * 솟아라 '''격리실 개방''' * 날뛰거라 * 나오거라 * 무너져내려라 * 문을 열어주마 * 이 곳에 함께 가라앉자구나 '''황금 폭주 관리 성공 또는 실패''' * 잠이 오는구나(성공 시) * 굽히지 못 했구나(실패 시) '''검은 안개 폭주 관리 성공 또는 실패''' * 옅어지는구나(성공 시) * 기회를 놓쳤구나(실패 시) '''파도 폭주 관리 성공 또는 실패(2페이즈 한정)''' * 파도는 다시 일렁일 것이란다(성공 시) * 혼자서는 흐름을 멈출 수 없단다(실패 시) '''기둥 폭주 관리 성공 또는 실패(3페이즈 한정)''' * 훌륭하구나(성공 시) * 너의 미숙함이다(실패 시) '''일시정지 사용시(3페이즈 한정)''' * 거대한 흐름을 손바닥으로 막을 수 없단다 * '''오롯이 너의 힘만으로 막아보려무나''' || ||<width=100><bgcolor=#000> {{{#ff9 '''클리어 시'''}}} ||'''그래, 이 정도면 지켜볼 가치가 있겠지''' ||}}} || [[https://soundcloud.com/christopherbaklid/jukai?in=a2wtfbblqndq/sets/lobotomy-corporation|페이즈 2 BGM: Christopher Baklid - Jukai]][* 플레이 시에는 원곡에 1.25 배속인 버전을 사용한다.] [[https://soundcloud.com/sound-phenomenon/haunted-streets?in=a2wtfbblqndq/sets/lobotomy-corporation|페이즈 3 BGM: Sound Phenomenon - Haunted Streets]][* 플레이 시에는 이거보다 피치가 좀 낮은 버전을 사용한다.] 작업 페널티: '''일시정지 불가(3페이즈)''' 클리어 조건: '''조율자 제압''' 게부라와 혈투를 벌였던 사이답게 자신이 직접 적으로 등장한다. 명칭은 '''조율자'''. 억제 조건은 조율자 제압. 그런데 이게 상당히 괴악한 것이 '''기본적으로 모든 환상체의 공격에 대해 면역이며''', 동시에 직원들의 {{{#CB2742 '''R'''}}}/{{{#EFECC0 '''W'''}}}/{{{#A562B0 '''B'''}}}/{{{#3FCCBD '''P'''}}} 공격 역시 '''무효 수준의 내성(0.1)을 가지고 있다.''' 즉, 일반적으로 제압을 하려고 하면 하루종일 걸린다. --그리고 이런 거랑 1대1로 싸웠던 칼리는 대체 뭐였던 거냐 소리가 절로 나온다--[* 칼리의 경우에는 가리온(비나)이 워낙 여유를 부린 탓에 동귀어진이 가능했던 거지 본래는 싸움 자체가 성립이 될 수가 없었다. 다만 칼리의 경우도 ALEPH급 다수를 포함하여 집단 탈출한 환상체 모두를 제압 후, 발톱 둘은 죽인 뒤에 가리온과 대면하였다.] 작업으로 코어를 억제하는 상층과 강적을 제압해야 하는 게부라를 합친 듯한 매우 높은 난이도가 특징이다. [[A(Project Moon 세계관)|케테르]]의 코어 억제를 제외한 모든 코어 억제 중 '''체감 난이도가 가장 높은 편'''에 속하며, 직원들의 평균 등급이 낮은 편이거나 E.G.O를 충분히 파밍하지 못한 상태라면 극도로 어려울 수 있다. 만약 {{{#AA22EE '''WAW'''}}} ~ {{{#FF0000 '''ALEPH'''}}} 등급의 E.G.O가 충분하지 못하다면, 주기적으로 발생하는 충격파 패턴을 견디기 위해 직원들에게 {{{#A562B0 '''BLACK'''}}} 피해 내성이 높은[* 견딤(x0.8) 이상] E.G.O를 입히는 것이 도움이 된다. 우선 폭주 패턴을 작업하여 안정화하지 못하면 그 격리실에 있던 환상체의 난동은 기본이고, 비나에게 극히 낮은 피해밖에 입히지 못한다. 비나의 맹공을 버티며 수많은 격리실 중 폭주 패턴의 격리실을 찾아 작업해야 하므로 관리자의 순간적인 '''반응속도와 판단력'''을 둘 다 시험한다. 우선 코어 억제 전 부서당 인원을 기본적으로 4명(비나 제압 직원 3+부서 환상체 관리 직원 1)으로 채울 것을 권장하고, 폭주를 처리할 직원이 죽어서도 안되며 외적인 요소(사무직 죽음 등)에 의해 환상체 탈출로 이어지면 난이도는 더욱 상승하게 되는 요인. 더군다나 살점 우상이나 방공호 등 도구형 환상체에 주의를 요하므로 모든 관리와 제압에 신경을 곤두서야 한다. ||기본 패턴 * 조율자가 격리실 앞을 지나가면 해당 격리실에 일반 클리포트 폭주가 걸림.(추출팀은 예외이다. 특수폭주도 걸리지 않는다.)[* 이때 자세히 보면, 해당 격리실의 문 앞에 추출팀 비석과도 같은 이펙트가 생기는데, 이것이 특이점 기술인 '열쇠'로 보인다.] * 충격파: '''비나 보스전 공략의 핵심인 패턴'''. 보스전 시작 직후 충격파를 발사한다. 충격파 발생 후 추출팀을 제외한 여러 격리실에 특수한 폭주가 걸리고 직원 바로 아래에 검은 구름이 생성이 되며 이후 가시가 솟아나 약 33~40의 {{{#A562B0 '''BLACK'''}}} 피해를 입힌다. 이후의 충격파는 쿨타임이 다찼을때 '''관리직, 사무직, 토끼팀에게 어그로가 끌렸을 때 사용'''하며, 환상체 앞에서는 조율자의 어그로를 끌지않기 때문에 사용하지 않는다. * 기둥: 시설 전체를 관통하며 약 70~84의 피해를 입히는 기둥을 발사하고 기둥이 지나간 자리에 클리포트 폭주가 걸린다. 기둥의 피해 유형은 {{{#CB2742 '''R'''}}}, {{{#EFECC0 '''W'''}}}, {{{#A562B0 '''B'''}}}, {{{#3FCCBD '''P'''}}} 중에서 임의로 결정되며, 조율자가 시전 직전에 색깔로 판단할 수 있다. 기술명은 시전시 대사를 보아서 '열쇠'로 추정된다. * 요정: 색깔 별로 입히는 피해 유형이 다르며 약 '''220~300'''의 피해를 입힌다. 시설을 관통하지 않지만 해당 구역 끝까지 피해를 입힌다. 피해는 다단 히트로 들어가며 기둥 발사 패턴보다 대미지가 상당하다. 해당 피해 유형에 특화된 방어구를 입지 않는 이상 끔살 당하거나 겨우 살아남는 수준. [* 대부분은 특화된 방어구 외엔 많이 높으면 ×0.5인데, 등급 보정 등을 고려하지 않더라도 여전히 110~150대미지이디.] 팔을 들어올리면 조율자 뒤로 도망치도록 하자. 기술명은 시전시 대사를 보아서 '요정'으로 추정된다. 충격파에 의한 특수 폭주 * {{{#aa1 '''황금 폭주'''}}}: 조율자 고유의 패턴으로 비나의 코어 억제 공략의 핵심 첫 번째. 해당 격리실 5개를 모두 관리하면 잠시간 조율자가 아무런 행동을 하지 않으며 그 자리에서 굳어버린다. 폭주 표시 색상은 금색. * {{{#888 '''검은 안개 폭주'''}}}: 조율자 고유의 패턴으로 비나의 코어 억제 공략의 핵심 두 번째. 해당 격리실 5개를 모두 관리하면 잠시간 조율자의 내성이 약화되며 피해 유형이 취약까지 떨어진다. 이 폭주는 해당 격리실에 클리포트 과부하 10% 페널티가 추가적으로 붙는다. 폭주 표시 색상은 회색. 2페이즈 추가 패턴 * 검은 파도: 충격파의 패턴이랑 연동되어 시전. 시설 내의 관리직들의 위치에 검은 파도를 약 5개를 랜덤하게 소환, 검은 파도는 모든 시설을 지나가면서 약 17~20의 {{{#A562B0 '''BLACK'''}}} 피해를 가한다. [* 이때 가끔 직원이 죽어 갑분싸 당할 때가 있다.] * {{{#c39 '''파도 폭주'''}}}: 검은 파도에 대응되는 새로운 폭주. 해당 격리실 5개를 모두 관리해주면 소환된 검은 파도가 소멸된다. 이 폭주는 해당 격리실에 클리포트 과부하 5% 페널티가 추가적으로 붙는다. 폭주 표시 색상은 마젠타색. 3페이즈 추가 패턴 * '''일시정지 불가''' [* 수많은 격리실 중의 특정 격리실을 일시정지 없이 60초 내로 관리해야 한다. 일시정지가 불가능한 탓에 충격파 패턴에 딸려오는 가시 생성 패턴에 제대로 대처하기가 힘든 것은 덤이다.] * 8 방향으로 기둥 발사 패턴: 3페이즈 시작과 동시에 시계 방향으로 기둥 8개를 시계 방향으로 천천히 소환하고 아래의 기둥 폭주를 '''시간 내에 하나라도 처리 실패 시 발사한다.''' 일반 공격 패턴인 기둥 발사와 마찬가지로 기둥이 발사된 범위 내 격리실은 클리포트 폭주가 걸린다. * {{{#0af '''기둥 폭주'''}}}: 8 방향 기둥 발사 패턴에 대응되는 최후의 고유 폭주. 해당 격리실 8개를 모두 관리하면 해당 패턴이 취소된다. 이 폭주는 해당 격리실에 클리포트 과부하 20% 페널티가 추가적으로 붙는다. 폭주 표시 색상은 하늘색. || ||{{{#f00 '''주의사항'''}}} * 특수 폭주 발생 시 한꺼번에 폭주가 뜨는 것이 아니라 연쇄적으로 뜨기 때문에 폭주 격리실에 들어가도 계속 주시해야 함. * 모든 특수 폭주를 처리할 경우에만 조율자에게 적용됨. 일정 수 처리해야 한다는 것은 잘못된 정보. * 특수 폭주가 걸린 환상체가 도중에 탈출하면 해당 폭주 처리는 실패. * 페이즈가 넘어갈 때마다 스턴 상태는 풀림. * 황금 폭주를 처리할 때, 이동 중 방과 방 사이 문 틈에 굳어버리면 아무런 피해를 주지 못하고 기다려야 하는 경우도 발생함. 시설에 조율자가 보이지 않다면 이 경우를 의심해보자. * 기본적으로 추출팀에는 특수 클리포트 폭주가 걸리지 않는다. 조율자가 격리실을 지나가거나 기둥을 발사하여도 일반 클리포트 폭주는 걸리지 않는다. || ||'''기본적인 행동 패턴''' 충격파 → 시설 내를 돌아다님 → 특수 클리포트 폭주가 처리되거나 처리 실패 → 쿨타임이 다 되고나서 관리직, 사무직 및 토끼팀을 조우할시, 혹은 페이즈 전환시 충격파 시전(반복) ※ 시설 내를 돌아다니다가 직원을 조우하면 공격을 가함 → 일정 시간 동안 공격하지 않음 → 쿨타임이 다 되면 직원을 조우하면 공격을 가함(반복) ※ 3페이즈의 경우 충격파 → 8개의 기둥 소환 → 기둥 폭주가 처리되거나 실패 → 쿨타임이 다 되고나서 관리직, 사무직 및 토끼팀을 조우하면 충격파 시전(반복) || --진엔딩을 달리는 유저들의 트라우마 발생장치-- 비나의 코어 억제에 앞서 환상체를 관리할 직원들과 조율자를 공격하는 공격팀이 필요하므로 적어도 부서당 직원들을 3~4명 이상 배치하도록 하자. 그리고 환상체의 탈출, 매혹 등은 상당히 거슬리고 보스전 난이도를 급증시키니 탈출했을 때 위협적이거나, 직원을 매혹시키는 환상체는 선택하지 않는 게 좋다. '''1페이즈'''에서 조율자는 시작과 동시에 충격파 패턴을 사용한다. 그러면 격리실에 특수 클리포트 폭주가 걸리고 직원들 아래에 검은 구름이 생성된 후 가시가 돋아나며 강한 B 피해를 입힌다. 직원들을 움직여서 대피를 하거나 B 속성에 견디는 방어구를 입혀서 피해를 줄이도록 하자. 특수 클리포트 폭주는 2가지가 발생하는데 검은 안개 폭주를 모두 처리할 경우 조율자의 방어 유형이 취약(x2.0)으로 떨어지고, 황금 폭주를 모두 처리할 경우 조율자가 스턴 상태에 빠진다. 두 폭주를 처리하고 조율자를 빠르게 제압하는 것이 좋다. 조율자가 다시 움직이기 시작하면 충격파 패턴을 사용하기 전까지 조율자의 방어유형은 견딤(x0.8)이므로 조율자의 공격을 피해주면서 계속 딜을 넣어주자. '''2페이즈'''로 넘어가면 조율자의 방어유형은 모두 내성(x0.1)로 바뀌고 충격파 패턴을 사용한다. 패턴은 1페이즈와 같지만 추가적으로 파도 폭주가 생겨난다. 파도 패턴은 모든 시설(엘리베이터 제외)을 이동하며 검은 파도에 맞은 직원은 B 피해를 입는다. 이때 파도 폭주를 모두 처리하면 모든 검은 파도가 사라진다. 만약 검은 파도를 처리할 직원이 부족하다면 무시하고 황금 폭주와 검은 안개 폭주를 우선적으로 처리하자. 1페이즈와 같은 방식으로 2페이즈를 넘기도록 하자. '''3페이즈'''에 들어서면 일시정지가 불가능하고 충격파 패턴이 2가지로 나뉜다. 첫 번째는 기둥 폭주. 기둥 폭주를 사용하는 충격파를 사용하면 새로운 폭주인 기둥 폭주가 생겨난다. 이 폭주를 처리하지 못할 경우 조율자가 8 방향으로 기둥을 소환하고 발사하는 패턴을 사용하고, 폭주를 처리할 경우 해당 패턴이 취소 된다. 이때 조율자가 8 방향으로 기둥을 소환할 때 방어 유형은 면역(x0.0)이다. 이때 8 방향으로 기둥을 소환하는 패턴을 사용하거나 저지했을 경우 비나의 방어 유형은 모두 견딤(x0.8)로 바뀌므로 공격팀은 이때를 노리자. 두 번째는 기존과 같은 황금, 검은 안개, 파도 폭주를 사용하는 충격파이다. 이 충격파를 사용하면 조율자의 방어 유형은 모두 내성(x0.1)이고 패턴은 모두 1,2페이즈와 동일하다. 하지만 문제는 모든 폭주를 해결하기 어렵다는 것이다. 기둥 폭주를 막을 수 있더라도 나머지 폭주를 처리하는 것이 매우 어렵다. 즉, 공격 타이밍은 8방향으로 소환하는 패턴이 끝나고 조율자의 방어 유형이 (x0.8)일때 공격팀으로 공격을 하거나, 검은 안개 폭주만 처리하여 방어 유형을 취약(x2.0)으로 만들고 공격하는 것이 좋다. 물론 환상체의 탈출은 감안해야 한다. 그 외에 3페이즈의 조율자를 처리하려면 직원을 모두 한곳에 부르고 기둥 폭주 패턴 사용후 전 직원이 공격을 하여 [[https://youtu.be/MeqSseCjGs0?t=9m43s|인해전술을 펼치는 것도 고려할 수 있다.]] 다만 조율자의 공격으로 직원들이 한번에 몰살당할 수 있으니 1배속으로 두고 조율자의 공격도 잘 피해주도록 하자. 비슷하게 적으로서 등장하는 게부라와 마찬가지로. 토끼팀을 호출할 시 묘의 전용 대사가 존재한다. '저녀석 진짜 조율자는 아니겠지? 맞다면 계약[* 조율자는 머리의 일원이므로, 비나전 제압에 토끼팀을 호출하는 건 스토리에서 묘가 계약을 갱신할 당시 언급했던 예외 사항 "머리와 관련된 일"에 해당한다고 볼 여지가 있다.]과 다르다는 걸 명심해.' 라는 평소와 다른 얘기를 한다. 격파 시에는 '하다하다 머리를 꺾는 날이 오게 되다니...'라며 보기 드물게 놀란 듯한 대사를 하며, 토끼팀이 전멸 당했을 시에는 '이렇게 될 줄 알고 부른거겠지. 우린 철수한다.'라는 무전을 한다. 이외에도 진짜는 아니지만 특이점 기술을 가지고 있다던가, 하필이면 성가시게 요정과 열쇠를 사용한다던가 하는 이야기를 한다. 만약, 장비나 공격을 할 직원이 부족하다면 억제를 시작하는 순간 추출팀에 토끼팀을 불러보자. 추출팀을 봉쇄해서 조율자의 일반 클리포트 폭주패턴을 무효시켜서 직원들 일을 줄여주고 관리직들로 폭주 관리만 잘해준다면 토끼팀의 우월한 DPS로 1페이즈부터 3페이즈까지 넘기게 해주는 것도 모자라서 [[https://youtu.be/qMiTR2LZR7s|클리어까지 해준다!]] 조율자의 기둥 공격을 맞아도 40퍼 남짓 깎이기 때문에 패턴을 2번 정도는 버틸 수 있다. 물론 요정에는 한방에 토끼 고기가 돼버리니 약간의 운을 요구하는 방법이다. 또한 비나가 멀쩡히 살아있는데도 자기들 멋대로 조율자를 떨궜다면서 철수하는 어이없는 상황도 나오니 주의하자. --어차피 로보토미는 무한 리트를 장려하는 게임이라 안 터질때까지 돌리면 된다-- 상술한 방법 외에도 '''폭주를 무시한 채''' [[https://youtu.be/MYxJiwKpSGg|모든 관리직을 동원하여 조율자를 제압하는 방법도 있다]]. 이 경우 1~2페이즈에서 조율자의 방어 유형은 0.1배이므로 잡는데 시간이 오래 걸리고, 회사가 난장판이 된다는 문제가 있다. 자신이 제압 컨트롤이 좋고, 회사에 위험한 환상체(특히 매혹을 거는 환상체)가 없으면 시도해볼만 한 방법. 감속 탄환을 적극적으로 사용하자. 0.3.0.8.a에서 하향되었다가, 1월 22일 0.3.0.8.b 업데이트로 다시 [[http://steamcommunity.com/games/568220/announcements/detail/1646497239747599933|상향되었다.]] 보상은 '''E.G.O. 수복 연구의 확장인 직원 사망시 E.G.O. 장비 파괴 방지'''. 기억저장소 빤스런을 할 때 장비 손실이 없다는 점이나, 장비를 다시 만들기 위해 PE-Box를 모으지 않아도 된다는 점을 고려하면 어떻게 보면 큰 보상이다. 억제를 시작할 때 조율자가 나오는 곳에는 게부라와 마찬가지로 반으로 갈라진 비나의 의체가 있는데, 그 크기가 다른 세피라들에 비해서 엄청 크다! 게부라의 의체보다 30%정도는 더 크다. 또 토끼팀 대사나 조율자 자신의 대사로 추측할 수 있듯이, '''이 난이도조차 조율자의 본래 힘에서 약해진 상태다.'''
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